一、构架设计
二、注册登录服务器设计CreateProcess( NULL,
".\\..\\wbQQChat\\wbQQChat.exe", // Command line.
NULL, // Process handle not inheritable.
NULL, // Thread handle not inheritable.
FALSE, // Set handle inheritance to FALSE.
0, // No creation flags.
NULL, // Use parent''''s environment block.
NULL, // Use parent''''s starting directory.
&si, // Pointer to STARTUPINFO structure.
&pi )
创建聊天通信服务器进程,想关闭时则调用TerminateProcess(m_hProcChat, 2)函数关闭此进程。
三、聊天通信服务器设计hHandleSend = AfxBeginThread(SendData,(LPVOID)clientSocket,0,0,CREATE_SUSPENDED,NULL);
第二个线程用于接收:
hHandleRecv = AfxBeginThread(RecvData, (LPVOID)clientSocket);
四、客户端设计
客户端设计成为对话框的用户界面,主要分成四个模块,分别是注册模块、登录模块、聊天模块和文件传送模块。
在程序运行后的第一个对话框,客户可以选择登录或注册,若是注册则启动注册向导,分三步完成注册工作,第一步为基本信息登记,包括头像选择、用户名、性别、密码,其中用户名和密码将在注册成功后登录使用。第二步为详细资料,包括真实姓名、城市、E-mail地址和电话号码。第三步为网络设置,分别是注册登录服务器的IP地址和端口号,聊天通信服务器的IP地址和端口号,也就是说两个服务器程序可以分别位于不同的物理机器,以减轻服务器运行时的负荷。点击确定后,客户端将与指定的IP地址和端口号去连接注册登录服务器,成功连接后服务器执行注册操作,并返回注册结果。
客户注册成功后,即可用注册时的用户名和密码进行登录,将登录信息按注册时的网络设置发往服务器,服务器执行登录操作并返回注册结果,登录成功则连接聊天通信服务器,否则退出程序。
登录成功出现聊天对话框,可以从下拉组合框选择好友,发送信息的同时将信息写入聊天记录文件,服务器收到信息后依照接收者用户名进行转发。若客户收到信息则闪动托盘处的图标,提示用户收到信息,用户可以点击回答进行回复。
当登录成功后,用户也可以在选择好友后点击传送文件按钮来进行文件传送。当客户A向客户B发送文件时,A弹出传送文件对话框,提示给B发送文件,等待B的回应,客户B将弹出消息框告知A向B发送文件,B可以接收也可以拒收。文件收发完毕后,点击关闭按钮关闭文件传送对话框。
五、网络传输协议设计
为了让客户端和服务器能够协同工作,必须在通信过程中定义一套规则也就是协议,让双方能够相互听懂,并依照协议执行相应的功能块。
客户端注册时发送的消息为Reg: + BasicDlg.m_strUserName + BasicDlg.m_nAge + sex + BasicDlg.m_strPassWd + MiscDlg.m_strTruName + MiscDlg.m_strCity + MiscDlg.m_strEmail + res + MiscDlg.m_strTel,注册时发送消息的头部为Reg。登录时发送的消息为:Load: + m_strUserName + m_strPassWd,登录时发送消息的头部为Load。注册登录服务器收到客房端的消息后检查其头部,若是Reg则执行注册操作,注册成功则返回success!,用户名已经存在则返回exist!,其它原因注册不成功则返回Error!;若是Load则执行登录操作,登录成功返回success!,登录不成功则返回error!。客户端依照返回信息做出相应提示,并执行相应功能模块。
登录成功后,客户端将自己的用户名发送给聊天通信服务器,服务器为客户端创建一个套接字,两个线程,并填充socketInfo结构,连入链表。客户端发送消息结构为:“接收者用户名” + “:” + “发送者头像ID” + “~” + “(星期、月、日、年、时、分、秒)” +"\t" +"发送者用户名" +“->” + “接收者用户名” +"\n\r" + “发送的消息”,其头部均为接收者用户名,服务器依照用户名查找链表,截掉头部后把原信息进行转发,若客户端关闭, 则发送消息为Close!,服务器从链表中删除相应项。
客户端可能收到的消息有三种,第一种为普通消息,结构如前所述;第二种为SendFile!,表示对方想向己方传送文件;第三种为Refuse!,表示对方拒绝接收己方文件。客户端A想给客户端B传送文件,则发送消息为SendFile!,B收到SendFile!后弹出消息框,提示对方向己方传送文件,接收按“是”,执行文件接收功能;拒绝按“否”,发送Refuse!
六、附加说明





